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「なぜVTuberはゲームを流行らせることができるのか?〜VTuberマーケティングの先駆者が語る成功と失敗の条件」(天開司 登壇)

GAME FUTURE SUMMIT 2024・Bステージ・40分

登壇者

見どころ

VTuberの麻雀大会の同時接続が1年で約5万から10万超に伸びた例から、「好き」と文脈を線でつなぐ施策の考え方が分かります。

ゲーム:雀魂

テーマ:ユーザー獲得・広告・ケーススタディ

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