GAME FUTURE SUMMIT アーカイブ セッション一覧

  • ゲームビジネスの未来展望 〜モンスト海外展開史とスポーツ配信の可能性〜
  • Steam/コンソールのゲームマーケティングのリアル〜経験してわかったヒットタイトルを生み出すためのノウハウと課題〜
  • 良いゲームを、もっと遠くへ ── グローバル実践者と語る、AI時代のマーケティング投資の思考と実践
  • 中国ゲーム企業はなぜ世界で勝てるのか:Metaで実現するグローバル・マーケティングの実践
  • IP価値を解き放つ:ゲーム市場の変化を生き抜く戦略
  • 『にゃんこ大戦争』は何と戦っているのか 〜PONOS x R/GAの世界のファンを動かす戦略〜
  • なぜ、伸びるアプリはAIに賭けるのか ── スケールドライバーとしてのMOLOCO
  • ゲーム×IP コラボレーションの未来〜効果が出るコラボと効果が出ないコラボの決定的な違い
  • 世界で戦うゲームのための武器:Metaの広告ソリューションが変える収益の方程式
  • 中国ゲーム企業が見据える日本マーケットの真価と共創の未来
  • スマホ新法とAIが告げる新たな時代 〜Adjustとともに挑む「新時代のアプリ計測」〜
  • 新プロダクト「TikTok Mini Games」が切り拓く、次世代ゲームビジネスのご紹介
  • 高継続率・高ROASを実現するスマホゲームユーザー獲得戦略 〜IP・カジュアル両タイトルに共通する“ユーザーの質”向上方法とは?〜
  • 最新データが10分でわかる:モバイル・PC/コンソールゲーム市場
  • グローバルヒットを導いたプロデューサーが語る海外マーケティングの真実 〜海外のユーザ理解、ユーザコミュニケーションの実践ノウハウ共有とAI利活用の最新事情〜
  • NHN PlayArt #コンパス の事例から学ぶリターゲティング最前線
  • ゲームビジネスは課金の先へ〜コアゲームが切り拓くマネタイズと成長の新戦略〜
  • 10年目のゲームアプリ『出荷ぶた』が売上10倍・ランキングTOP10入りを達成 -ポイ活とPlaytimeを駆使して成熟期アプリを再爆発させる新戦略-
  • ゲーム広告の新潮流、日本のプレイアブル広告先進事例 〜広告主が語る、CPIを下げつつ質の高いユーザーを獲得する広告の裏側〜
  • ゲーム業界の経験とAI活用 〜異業種に出て気づいた、ゲームマーケターの強みと新しい働き方〜
  • 情熱を架け橋に、ゲームで世界をつなぐ
  • コンテンツ系ゲームの可能性?ミニドラマからのケーススタディ
  • "面白いのに定着しない"をどう超えるか。~アクティベーション強化で継続率と課金率を伸ばした方法~
  • ゲームマーケターが押さえておきたい世界のリタゲのリアル:日本ゲームユーザーを取り戻す戦略
  • 『8番出口』現象を解剖する 〜個人開発のゲームが社会現象、映画化。そしてゲーム発IPの未来〜
  • 広告でゲームのファンを増やすには?〜UNICORNとAppDriverが語る、意味ある出会い方〜
  • ゲーム成長を加速する!〜InMobi Japanが変えるマネタイズと広告の未来〜
  • Unityを活用したグローバルヒットアプリ戦略 〜ハイブリッドゲームの設計からスケールまで〜
  • 世界のゲーマーの心理と財布に迫る「Pay to Play」
  • 次世代ユーザー獲得モデル:ポイ活×ROAS最適化によるゲーム広告の可能性
  • 月曜朝の売上低下を、木曜の会議まで待つ時代は終わる ---中国ゲーム運営に見る、AIエージェント時代のマーケティング
  • マイナンバーカード・デジタル認証アプリの不正対策とゲーム業界での可能性 〜なりすまし、転売など〜
  • エンタメ業界の人材不足を解決する!業界特化の人材紹介新サービス『エンターエンタ』の紹介
  • ゲームマーケターとして圧倒的に成長する人とは?〜マーケターの成長と育成について考える〜
  • 中国ゲーム企業が見る巨大な米国市場
  • シナリオとキャラクターでユーザーを惹きつける方法 ~ADVにおける物語演出の魔力~
  • 広告を超える熱狂はこうつくる!逆転オセロニア・ドズル社の共創コミュニティ論
  • スマホゲーム広告の打ち手が変わる!ポイ活×tROASで狙う獲得効率最大化
  • 海外ゲーム市場のリアル攻略法 -1st Party Dataで広告効果を科学する-
  • なぜ日本で中国のゲームばかりがヒットするのか〜日本のゲーム市場の変化と対応〜
  • アプリゲームにおける収益の加速
  • 長官が語る!猿楽庁のゲームチューニング
  • ゲームビジネスとテクノロジーの未来について
  • VTuberやYouTube・TwitchストリーマーとのKOLゲームマーケティングを進化させる、ミラティブグループの新規事業
  • ゲーム業界出身マーケターが武器になる時代~業界の外に学び、業界の中で活かす~(DeNA、MIXIのマーケターが語る)
  • アプリ事業者必見!スマホソフトウェア競争促進法によるアプリ外課金のこれから
  • アプリ広告のリアルトーク:業界3社が語る最新トレンドのアレコレ
  • 参加し続けたくなる“場”のつくりかた「ゲームコミュニティ」の設計と運用のコツ
  • 徹底解説!“成果“を出すコミュニティサクセスアプローチ
  • 課金と広告を併用してゲーム収益UPを実現したゲームアプリのハイブリッドマネタイズ戦略
  • あなたの知らないマシーンラーニングの裏側とDSPの透明性
  • ユーザーを動かす“報酬”の力:海外で急成長中のオファーウォール広告でユーザー獲得をすべき理由
  • 配信者のパワーを活かす。ゲームマーケターが知りたい事例と現実
  • ガチャが大盛況!?Xプロモーションの最新トレンドを紹介
  • スマホゲームで収益増とユーザー体験向上を実現する広告マネタイズプラットフォーム『SKYFLAG』とは
  • Steam・PCゲーム・インディーゲームのマーケティング攻略法
  • 海外拡大×アプリ外決済のための「秘密兵器」 MoRとは? ローカル決済対応・税務処理をワンストップで実現
  • ゲームアプリが押さえておきたい広告マネタイズの最新グローバルトレンド
  • 敏腕コミュニティマネージャーが語る、タイトルが長く愛されるためのコミュニティとの向き合い方
  • ゲームのマーケターのネクストキャリアはどうなる? ゲーム業界から異業種にチャレンジしてわかったゲームのマーケティング経験の価値
  • YouTuber・ストリーマーの目線から考えるコミュニティ・マーケティング(けんつめし 登壇)
  • ゲームの新ジャンル『BCG』におけるマーケティング戦略 Web3の視点から見るゲームの未来
  • 「なぜVTuberはゲームを流行らせることができるのか?〜VTuberマーケティングの先駆者が語る成功と失敗の条件」(天開司 登壇)
  • カジュアルゲームの逆襲
  • もしかしてユーザーを増やせていない?ユーザーを増やすために知っておきたい広告配信の仕方と評価の方法
  • ゲーム収益を最大化する、課金と広告のハイブリッドマネタイズ戦略
  • 日本のスマホゲームは生き残れるのか!?
  • コロナ後の激変ーモバイル、PC、VRの3業界に起こっているゲームの未来