GAME FUTURE SUMMIT アーカイブ > 2025年
ゲームビジネスとテクノロジーの未来について
GAME FUTURE SUMMIT 2025・Aステージ・30分
登壇者
- 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス) 登壇者
見どころ
ステートマシンとニューラルネットを組み合わせるハイブリッド型や、ユーザーごとに内容を変える生成AIなど、ゲームAIが向かう方向を事例で整理。
テーマ:AI活用・市場・トレンド
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GAME FUTURE SUMMIT 2025・Aステージ・30分
ステートマシンとニューラルネットを組み合わせるハイブリッド型や、ユーザーごとに内容を変える生成AIなど、ゲームAIが向かう方向を事例で整理。
テーマ:AI活用・市場・トレンド