GAME FUTURE SUMMIT アーカイブ セッション一覧
ゲームビジネスの未来展望 〜モンスト海外展開史とスポーツ配信の可能性〜
IP価値を解き放つ:ゲーム市場の変化を生き抜く戦略
高継続率・高ROASを実現するスマホゲームユーザー獲得戦略 〜IP・カジュアル両タイトルに共通する“ユーザーの質”向上方法とは?〜
『にゃんこ大戦争』は何と戦っているのか 〜PONOS x R/GAの世界のファンを動かす戦略〜
中国ゲーム企業が見据える日本マーケットの真価と共創の未来
Steam/コンソールのゲームマーケティングのリアル〜経験してわかったヒットタイトルを生み出すためのノウハウと課題〜
ゲーム×IP コラボレーションの未来〜効果が出るコラボと効果が出ないコラボの決定的な違い
最新データが10分でわかる:モバイル・PC/コンソールゲーム市場
グローバルヒットを導いたプロデューサーが語る海外マーケティングの真実 〜海外のユーザ理解、ユーザコミュニケーションの実践ノウハウ共有とAI利活用の最新事情〜
NHN PlayArt #コンパス の事例から学ぶリターゲティング最前線
ゲームビジネスは課金の先へ〜コアゲームが切り拓くマネタイズと成長の新戦略〜
10年目のゲームアプリ『出荷ぶた』が売上10倍・ランキングTOP10入りを達成 -ポイ活とPlaytimeを駆使して成熟期アプリを再爆発させる新戦略-
ゲーム広告の新潮流、日本のプレイアブル広告先進事例 〜広告主が語る、CPIを下げつつ質の高いユーザーを獲得する広告の裏側〜
ゲーム業界の経験とAI活用 〜異業種に出て気づいた、ゲームマーケターの強みと新しい働き方〜
情熱を架け橋に、ゲームで世界をつなぐ
"面白いのに定着しない"をどう超えるか。~アクティベーション強化で継続率と課金率を伸ばした方法~
ゲームマーケターが押さえておきたい世界のリタゲのリアル:日本ゲームユーザーを取り戻す戦略
『8番出口』現象を解剖する 〜個人開発のゲームが社会現象、映画化。そしてゲーム発IPの未来〜
広告でゲームのファンを増やすには?〜UNICORNとAppDriverが語る、意味ある出会い方〜
ゲーム成長を加速する!〜InMobi Japanが変えるマネタイズと広告の未来〜
Unityを活用したグローバルヒットアプリ戦略 〜ハイブリッドゲームの設計からスケールまで〜
世界のゲーマーの心理と財布に迫る「Pay to Play」
次世代ユーザー獲得モデル:ポイ活×ROAS最適化によるゲーム広告の可能性
月曜朝の売上低下を、木曜の会議まで待つ時代は終わる ---中国ゲーム運営に見る、AIエージェント時代のマーケティング
マイナンバーカード・デジタル認証アプリの不正対策とゲーム業界での可能性 〜なりすまし、転売など〜
エンタメ業界の人材不足を解決する!業界特化の人材紹介新サービス『エンターエンタ』の紹介